Objetivos de aprendizaje
- Ver vectores geométricamente.
- Encuentra la magnitud y la dirección.
- Realizar la suma de vectores y la multiplicación escalar.
- Encuentra la forma componente de un vector.
- Encuentre el vector unitario en la dirección de (v ).
- Realizar operaciones con vectores en términos de (i ) y (j ).
- Encuentra el producto escalar de dos vectores.
Un avión vuela a una velocidad de (200 ) millas por hora con rumbo SE de (140 ° ). Sopla un viento del norte (de norte a sur) a (16.2 ) millas por hora, como se muestra en la Figura ( PageIndex {1} ). ¿Cuáles son la velocidad de avance y la demora real del avión?

La velocidad de avance se refiere a la velocidad de un avión en relación con el terreno. La velocidad aérea se refiere a la velocidad que un avión puede viajar en relación con su masa de aire circundante. Estas dos cantidades no son iguales debido al efecto del viento. En una sección anterior, utilizamos triángulos para resolver un problema similar relacionado con el movimiento de embarcaciones. Más adelante en esta sección, encontraremos la velocidad de avance y el rumbo del avión, mientras investigamos otro enfoque para problemas de este tipo. Primero, sin embargo, examinemos los conceptos básicos de los vectores.
Una vista geométrica de vectores
Un vector es una cantidad específica dibujada como un segmento de línea con una punta de flecha en un extremo. Tiene un punto inicial , donde comienza, y un punto terminal , donde termina. Un vector se define por su magnitud, o la longitud de la línea, y su dirección, indicada por una punta de flecha en el punto terminal. Por lo tanto, un vector es un segmento de línea dirigida. Hay varios símbolos que distinguen los vectores de otras cantidades:
- Minúscula, en negrita, con o sin una flecha en la parte superior como (u ), (w ), ( overrightarrow {v} ), ( overrightarrow {u} ), ( overrightarrow {w} ).
- Dado el punto inicial (P ) y el punto terminal (Q ), un vector se puede representar como ( overrightarrow {PQ} ). La punta de flecha en la parte superior es lo que indica que no es solo una línea, sino un segmento de línea dirigida.
- Dado un punto inicial de ((0,0) ) y un punto terminal ((a, b) ), un vector puede representarse como (⟨a, b⟩ ).
Este último símbolo (⟨a, b⟩ ) tiene un significado especial. Se llama la posición estándar. El vector de posición tiene un punto inicial ((0,0) ) y un punto terminal (⟨a, b⟩ ). Para cambiar cualquier vector en el vector de posición, pensamos en el cambio en las coordenadas x y el cambio en las coordenadas y . Por lo tanto, si el punto inicial de un vector ( overrightarrow {CD} ) es (C (x_1, y_1) ) y el punto terminal es (D (x_2, y_2) ), entonces el vector de posición es encontrado calculando
[ begin {align *} overrightarrow {AB} & = ⟨x_2 − x_1, y_2 − y_1⟩ \ [4pt] & = ⟨a, b⟩ end {align *} ]
En la Figura ( PageIndex {2} ), vemos el vector original ( overrightarrow {CD} ) y el vector de posición ( overrightarrow {AB} ).

PROPIEDADES DE LOS VECTORES
Un vector es un segmento de línea dirigida con un punto inicial y un punto terminal. Los vectores se identifican por magnitud, o la longitud de la línea, y la dirección, representada por la punta de flecha que apunta hacia el punto terminal. El vector de posición tiene un punto inicial en ((0,0) ) y se identifica por su punto terminal (⟨a, b⟩ ).
Ejemplo ( PageIndex {1A} ): Encuentre el vector de posición
Considere el vector cuyo punto inicial es (P (2,3) ) y el punto terminal es (Q (6,4) ). Encuentra el vector de posición.
Solución
El vector de posición se encuentra restando una coordenada (x ) de la otra coordenada (x ) y una coordenada (y ) de la otra coordenada (y ). Así
[ begin {align *} v & = ⟨6−2,4−3⟩ \ [4pt] & = ⟨4,1⟩ end {align *} ]
El vector de posición comienza en ((0,0) ) y termina en ((4,1) ). Los gráficos de ambos vectores se muestran en la Figura ( PageIndex {3} ).

Vemos que el vector de posición es (⟨4,1⟩ ).
Ejemplo ( PageIndex {1B} ): Dibujar un vector con los criterios dados y su vector de posición equivalente
Encuentre el vector de posición dado que el vector (v ) tiene un punto inicial en ((- 3,2) ) y un punto terminal en ((4,5) ), luego grafica ambos vectores en El mismo avión.
Solución
El vector de posición se encuentra usando el siguiente cálculo:
[ begin {align *} v & = ⟨4 – (- 3), 5−2⟩ \ [4pt] & = ⟨7,3⟩ end {align *} ]
Por lo tanto, el vector de posición comienza en ((0,0) ) y termina en ((7,3) ). Ver Figura ( PageIndex {4} ).

Ejercicio ( PageIndex {1} )
Dibuja un vector ( vec {v} ) que se conecta desde el origen al punto ((3,5) ).
- Respuesta
-
Figura ( PageIndex {5} )
Encontrar magnitud y dirección
Para trabajar con un vector, necesitamos poder encontrar su magnitud y su dirección. Encontramos su magnitud usando el teorema de Pitágoras o la fórmula de la distancia, y encontramos su dirección usando la función de tangente inversa.
MAGNITUD Y DIRECCIÓN DE UN VECTOR
Dado un vector de posición ( vec {v} = ⟨a, b⟩ ), la magnitud se encuentra por (| v | = sqrt {a ^ 2 + b ^ 2} ). La dirección es igual al ángulo formado con el eje (x ), o con el eje (y ), dependiendo de la aplicación. Para un vector de posición, la dirección se encuentra por ( tan theta = left ( dfrac {b} {a} right) ⇒ theta = { tan} ^ {- 1} left ( dfrac { b} {a} right) ), como se ilustra en la Figura ( PageIndex {6} ).

Dos vectores ( vec {v} ) y ( vec {u} ) se consideran iguales si tienen la misma magnitud y la misma dirección. Además, si ambos vectores tienen el mismo vector de posición, son iguales.
Ejemplo ( PageIndex {2A} ): Encontrar la magnitud y dirección de un vector
Encuentra la magnitud y la dirección del vector con el punto inicial (P (−8,1) ) y el punto terminal (Q (−2, −5) ). Dibuja el vector.
Solución
Primero, encuentra el vector de posición.
[ begin {align *} u & = ⟨− 2, – (- 8), – 5−1⟩ \ [4pt] & = ⟨6, −6⟩ end {align *} ]
Utilizamos el teorema de Pitágoras para encontrar la magnitud.
[ begin {align *} | u | & = sqrt {{((6)} ^ 2 + {(- 6)} ^ 2} \ [4pt] & = sqrt {72} \ [4pt] & = sqrt {62} end {alinear *} ]
La dirección se da como
[ begin {align *} tan theta & = dfrac {−6} {6} = – 1 rightarrow theta = { tan} ^ {- 1} (- 1) \ [ 4pt] & = −45 ° end {align *} ]
Sin embargo, el ángulo termina en el cuarto cuadrante, por lo que agregamos (360 ° ) para obtener un ángulo positivo. Por lo tanto, (- 45 ° + 360 ° = 315 ° ). Ver Figura ( PageIndex {7} ).

Ejemplo ( PageIndex {2B} ): Mostrando que dos vectores son iguales
Muestre que el vector ( vec {v} ) con el punto inicial en ((5, −3) ) y el punto terminal en ((- 1,2) ) es igual al vector ( vec {u} ) con punto inicial en ((- 1, −3) ) y punto final en ((- 7,2) ). Dibuje el vector de posición en la misma cuadrícula que ( vec {v} ) y ( vec {u} ). Luego, encuentre la magnitud y la dirección de cada vector.
Solución
Como se muestra en la Figura ( PageIndex {8} ), dibuje el vector ( vec {v} ) comenzando en el punto inicial ((5, −3) ) y terminal ((- 1 , 2) ). Dibuje el vector ( vec {u} ) con el punto inicial ((- 1, −3) ) y el punto terminal ((- 7,2) ). Encuentra la posición estándar para cada uno.
Luego, busca y dibuja el vector de posición para ( vec {v} ) y ( vec {u} ). Tenemos
[ begin {align *} v & = ⟨− 1−5,2 – (- 3)⟩ \ [4pt] & = ⟨− 6,5⟩u \ [4pt] & = ⟨− 7 – (- 1), 2 – (- 3)⟩ \ [4pt] & = ⟨− 6,5⟩ end {align *} ]
Dado que los vectores de posición son iguales, ( vec {v} ) y ( vec {u} ) son iguales.
Una forma alternativa de verificar la igualdad de vectores es mostrar que la magnitud y la dirección son las mismas para ambos vectores. Para mostrar que las magnitudes son iguales, use el Teorema de Pitágoras.
[ begin {align *} | v | & = sqrt {{(- 1−5)} ^ 2 + {(2 – (- 3))} ^ 2} \ [4pt] & = sqrt {{(- 6)} ^ 2 + {( 5)} ^ 2} \ [4pt] & = sqrt {36 + 25} \ [4pt] & = sqrt {61} \ [4pt] | u | & = sqrt {{(- 7 – (- 1))} ^ 2 + {(2 – (- 3))} ^ 2} \ [4pt] & = sqrt {{(- 6)} ^ 2 + {(5)} ^ 2} \ [4pt] & = sqrt {36 + 25} \ [4pt] & = sqrt {61} end {align *} ]
Como las magnitudes son iguales, ahora necesitamos verificar la dirección. El uso de la función tangente con el vector de posición da
[ begin {align *} tan theta & = – dfrac {5} {6} ⇒ theta = { tan} ^ {- 1} left (- dfrac {5} {6 } right) \ [4pt] & = −39.8 ° end {align *} ]
Sin embargo, podemos ver que el vector de posición termina en el segundo cuadrante, por lo que agregamos (180 ° ). Por lo tanto, la dirección es (- 39.8 ° + 180 ° = 140.2 ° ).

Realización de la suma de vectores y la multiplicación escalar
Ahora que entendemos las propiedades de los vectores, podemos realizar operaciones que los involucren. Si bien es conveniente pensar en el vector (u = ⟨x, y⟩ ) como una flecha o un segmento de línea dirigida desde el origen hasta el punto ((x, y) ), los vectores pueden ubicarse en cualquier lugar del avión. La suma de dos vectores ( vec {u} ) y ( vec {v} ), o la suma del vector, produce un tercer vector ( overrightarrow {u + v} ), el vector resultante.
Para encontrar ( overrightarrow {u + v} ), primero dibujamos el vector ( vec {u} ), y desde el extremo terminal de ( vec {u} ), dibujamos el vector ( vec {v} ). En otras palabras, tenemos el punto inicial de ( vec {v} ) y el extremo terminal de ( vec {u} ). Esta posición corresponde a la noción de que nos movemos a lo largo del primer vector y luego, desde su punto terminal, nos movemos a lo largo del segundo vector. La suma ( overrightarrow {u + v} ) es el vector resultante porque resulta de la suma o resta de dos vectores. El vector resultante viaja directamente desde el comienzo de ( vec {u} ) hasta el final de ( vec {v} ) en una ruta recta, como se muestra en la Figura ( PageIndex {9} ).

La resta de vectores es similar a la suma de vectores. Para encontrar ( overrightarrow {u – v} ), véalo como ( overrightarrow {u + (−v)} ). Agregar ( overrightarrow {−v} ) es invertir la dirección de ( vec {v} ) y agregarlo al final de ( vec {u} ). El nuevo vector comienza al comienzo de ( vec {u} ) y se detiene en el punto final de ( overrightarrow {−v} ). Consulte la Figura ( PageIndex {10} ) para ver un elemento visual que compara la suma y la resta de vectores mediante paralelogramos.

Ejemplo ( PageIndex {3} ): Sumar y restar vectores
Dado (u = ⟨3, −2⟩ ) y (v = ⟨− 1,4⟩ ), encuentre dos nuevos vectores ( overrightarrow {u + v} ) y ( overrightarrow {u – v} ).
Solución
Para encontrar la suma de dos vectores, agregamos los componentes. Por lo tanto,
[ begin {align *} u + v & = ⟨3, −2⟩ + ⟨− 1,4⟩ \ [4pt] & = ⟨3 + (- 1), – 2 + 4⟩ [4pt] & = ⟨2,2⟩ end {align *} ]
Ver Figura ( PageIndex {11a} ).
Para encontrar la diferencia de dos vectores, agregue los componentes negativos de ( vec {v} ) a ( vec {u} ). Por lo tanto,
[ begin {align *} u + (- v) & = ⟨3, −2⟩ + ⟨1, −4⟩ \ [4pt] & = ⟨3 + 1, −2 + (- 4) ⟩ \ [4pt] & = ⟨4, −6⟩ end {align *} ]
Ver Figura ( PageIndex {11b} ).

Multiplicando por un escalar
Si bien sumar y restar vectores nos da un nuevo vector con diferente magnitud y dirección, el proceso de multiplicar un vector por un escalar , una constante, cambia solo la magnitud del vector o la longitud de la línea. La multiplicación escalar no tiene efecto en la dirección a menos que el escalar sea negativo, en cuyo caso la dirección del vector resultante es opuesta a la dirección del vector original.
MULTIPLICACIÓN ESCALAR
La multiplicación escalar involucra el producto de un vector y un escalar. Cada componente del vector se multiplica por el escalar. Por lo tanto, para multiplicar (v = ⟨a, b⟩ ) por (k ), tenemos
(kv = ⟨ka, kb⟩ )
Solo cambia la magnitud, a menos que (k ) sea negativa, y luego el vector invierte la dirección.
Ejemplo ( PageIndex {4} ): Realización de multiplicación escalar
Dado el vector ( vec {v} = ⟨3,1⟩ ), encuentre (3 vec {v} ), ( dfrac {1} {2} ) y ( vec {−v} ).
Solución
Ver Figura ( PageIndex {12} ) para una interpretación geométrica. Si ( vec {v} = ⟨3,1⟩ ), entonces
[ begin {align *} 3v & = ⟨3⋅3,3⋅1⟩ \ [4pt] & = ⟨9,3⟩ \ [4pt] dfrac {1} {2} v & = ⟨ Dfrac {1} {2} ⋅3, dfrac {1} {2} ⋅1⟩ \ [4pt] & = ⟨ dfrac {3} {2}, dfrac {1} {2}⟩ \ [4pt] −v & = ⟨− 3, −1⟩ end {align *} ]

Análisis
Observe que el vector (3 vec {v} ) es tres veces la longitud de ( vec {v} ), ( dfrac {1} {2} vec {v} ) es la mitad de la longitud de ( vec {v} ), y ( overrightarrow {–v} ) es la misma longitud de ( vec {v} ), pero en la dirección opuesta.
Ejercicio ( PageIndex {2} )
Encuentra el múltiplo escalar (3u ) dado ( vec {u} = ⟨5,4⟩ ).
- Respuesta
-
(3u = ⟨15,12⟩ )
Ejemplo ( PageIndex {5} )
Encuentre una ecuación lineal para resolver las siguientes cantidades desconocidas: un número excede a otro número en (17 ) y su suma es (31 ). Encuentra los dos números.
Solución
Primero, debemos multiplicar cada vector por el escalar.
[ begin {align *} 3u & = 3⟨3, −2⟩ \ [4pt] & = ⟨9, −6⟩ \ [4pt] 2v & = 2⟨ − 1,4⟩ [4pt] & = ⟨− 2,8⟩ end {align *} ]
Luego, suma los dos juntos.
[ begin {align *} w & = 3u + 2v \ [4pt] & = ⟨9, −6⟩ + ⟨− 2,8⟩ \ [4pt] & = ⟨9−2, – 6 + 8⟩ \ [4pt] & = ⟨7,2⟩ end {align *} ]
Entonces, (w = ⟨7,2⟩ ).
Formulario de búsqueda de componentes
En algunas aplicaciones que involucran vectores, es útil para nosotros poder dividir un vector en sus componentes. Los vectores se componen de dos componentes: el componente horizontal es la dirección (x ), y el componente vertical es la dirección (y ). Por ejemplo, podemos ver en el gráfico de la Figura ( PageIndex {13} ) que el vector de posición (⟨2,3⟩ ) proviene de agregar los vectores (v_1 ) y (v_2 ). Tenemos (v_2 ) con el punto inicial ((0,0) ) y el punto terminal ((2,0) ).
[ begin {align *} v_1 & = ⟨2−0,0−0⟩ \ [4pt] & = ⟨2,0⟩ end {align *} ]
También tenemos (v_2 ) con el punto inicial ((0,0) ) y el punto terminal ((0, 3) ).
[ begin {align *} v_2 & = ⟨0−0,3−0⟩ \ [4pt] & = ⟨0,3⟩ end {align *} ]
Por lo tanto, el vector de posición es
[ begin {align *} v & = ⟨2 + 0,3 + 0⟩ \ [4pt] & = ⟨2,3⟩ end {align *} ]
Usando el teorema de Pitágoras, la magnitud de (v_1 ) es (2 ), y la magnitud de (v_2 ) es (3 ). Para encontrar la magnitud de (v ), use la fórmula con el vector de posición.
[ begin {align *} | v | & = sqrt {{| v_1 |} ^ 2 + {| v_2 |} ^ 2} \ [4pt] & = sqrt {2 ^ 2 + 3 ^ 2} \ [4pt] & = sqrt {13 } end {align *} ]
La magnitud de (v ) es ( sqrt {13} ). Para encontrar la dirección, utilizamos la función tangente ( tan theta = dfrac {y} {x} ).
[ begin {align *} tan theta & = dfrac {v_2} {v_1} \ [4pt] tan theta & = dfrac {3} {2} \ [4pt] theta & = { tan} ^ {- 1} left ( dfrac {3} {2} right) = 56.3 ° end {align *} ]

Por lo tanto, la magnitud de ( vec {v} ) es ( sqrt {13} ) y la dirección es (56.3 ^ { circ} ) fuera de la horizontal.
Ejemplo ( PageIndex {6} ): Encontrar los componentes del vector
Encuentre los componentes del vector ( vec {v} ) con el punto inicial ((3,2) ) y el punto terminal ((7, 4) ).
Solución
Primero encuentre la posición estándar.
[ begin {align *} v & = ⟨7−3,4−2⟩ \ [4pt] & = ⟨4,2⟩ end {align *} ]
Vea la ilustración en la Figura ( PageIndex {14} ).

El componente horizontal es ( vec {v_1} = ⟨4,0⟩ ) y el componente vertical es ( vec {v_2} = ⟨0,2⟩ ).
Encontrar el vector de la unidad en la dirección de (v )
Además de encontrar los componentes de un vector, también es útil para resolver problemas encontrar un vector en la misma dirección que el vector dado, pero de magnitud (1 ). Llamamos a un vector con una magnitud de (1 ) un vector unitario. Entonces podemos preservar la dirección del vector original mientras simplificamos los cálculos.
Los vectores unitarios se definen en términos de componentes. El vector unitario horizontal se escribe como ( vec {i} = ⟨1,0⟩ ) y se dirige a lo largo del eje horizontal positivo. El vector unitario vertical se escribe como ( vec {j} = ⟨0,1⟩ ) y se dirige a lo largo del eje vertical positivo. Ver Figura ( PageIndex {15} ).

LOS VECTORES DE LA UNIDAD
Si ( vec {v} ) es un vector distinto de cero, entonces ( dfrac {v} {| v |} ) es un vector unitario en la dirección de (v ). Cualquier vector dividido por su magnitud es un vector unitario. Tenga en cuenta que la magnitud es siempre un escalar, y dividir por un escalar es lo mismo que multiplicar por el recíproco del escalar.
Ejemplo ( PageIndex {7} ): Encontrar el vector unitario en la dirección de (v )
Encuentra un vector unitario en la misma dirección que (v = ⟨− 5,12⟩ ).
Solución
Primero, encontraremos la magnitud.
[ begin {align *} | v | & = sqrt {{(- 5)} ^ 2 + {(12)} ^ 2} \ [4pt] & = sqrt {25 + 144} \ [4pt] & = sqrt {169} \ [4pt] & = 13 end {align *} ]
Luego dividimos cada componente por (| v | ), lo que da un vector unitario en la misma dirección que ( vec {v} ):
( dfrac {v} {| v |} = – dfrac {5} {13} i + dfrac {12} {13} j )
o, en forma de componente
( dfrac {v} {| v |} = left langle – dfrac {5} {13}, dfrac {12} {13} right rangle )
Ver Figura ( PageIndex {16} ).

Verifique que la magnitud del vector unitario sea igual a (1 ). La magnitud de (- dfrac {5} {13} i + dfrac {12} {13} j ) se da como
[ begin {align *} sqrt {{ left (- dfrac {5} {13} right)} ^ 2+ { left ( dfrac {12} {13} right)} ^ 2} & = sqrt { dfrac {25} {169} + dfrac {144} {169}} \ [4pt] & = sqrt { dfrac {169} {169}} \ & = 1 end {align *} ]
El vector (u = dfrac {5} {13} i + dfrac {12} {13} j ) es el vector unitario en la misma dirección que (v = ⟨− 5,12⟩ ) .
Realización de operaciones con vectores en términos de (i ) y (j )
Hasta ahora, hemos investigado los conceptos básicos de los vectores: magnitud y dirección, suma y resta de vectores, multiplicación escalar, los componentes de los vectores y la representación geométrica de los vectores. Ahora que estamos familiarizados con las estrategias generales utilizadas para trabajar con vectores, representaremos vectores en coordenadas rectangulares en términos de (i ) y (j ).
VECTORES EN EL PLANO RECTANGULAR
Dado un vector ( vec {v} ) con el punto inicial (P = (x_1, y_1) ) y el punto terminal (Q = (x_2, y_2) ), ( vec {v } ) se escribe como
[v = (x_2 − x_1) i + (y_1 − y_2) j ]
El vector de posición de ((0,0) ) a ((a, b) ), donde ((x_2 − x_1) = a ) y ((y_2 − y_1) = b ), se escribe como ( vec {v} = vec {ai} + vec {bj} ). Esta suma vectorial se llama una combinación lineal de los vectores ( vec {i} ) y ( vec {j} ).
La magnitud de ( vec {v} = overrightarrow {ai} + overrightarrow {bj} ) se da como (| v | = sqrt {a ^ 2 + b ^ 2} ). Ver Figura ( PageIndex {17} ).
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Ejemplo ( PageIndex {8A} ): Escribir un vector en términos de (i ) y (j )
Dado un vector ( vec {v} ) con el punto inicial (P = (2, −6) ) y el punto terminal (Q = (- 6,6) ), escriba el vector en términos de ( vec {i} ) y ( vec {j} ).
Solución
Comienza escribiendo la forma general del vector. Luego reemplace las coordenadas con los valores dados.
[ begin {align *} v & = (x_2 − x_1) i + (y_2 − y_1) j \ [4pt] & = (- 6−2) i + (6 – (- 6)) j [4pt] & = −8i + 12j end {align *} ]
Ejemplo ( PageIndex {8B} ): Escribir un vector en términos de (i ) y (j ) usando puntos iniciales y terminales
Dado el punto inicial (P_1 = (- 1,3) ) y el punto terminal (P_2 = (2,7) ), escriba el vector ( vec {v} ) en términos de ( vec {i} ) y ( vec {j} ).
Solución
Comienza escribiendo la forma general del vector. Luego reemplace las coordenadas con los valores dados.
[ begin {align *} v & = (x_2 − x_1) i + (y_2 − y_1) j \ [4pt] v & = (2 – (- 1)) i + (7−3) j [4pt] & = 3i + 4j end {align *} ]
Ejercicio ( PageIndex {3} )
Escriba el vector ( vec {u} ) con el punto inicial (P = (- 1,6) ) y el punto terminal (Q = (7, −5) ) en términos de ( vec {i} ) y ( vec {j} ).
- Respuesta
-
(u = 8i − 11j )
Realización de operaciones en vectores en términos de (i ) y (j )
Cuando los vectores se escriben en términos de (i ) y (j ), podemos realizar sumas, restas y multiplicaciones escalares realizando operaciones en los componentes correspondientes.
AGREGAR Y RESTAR VECTORES EN COORDENADAS RECTANGULARES
Dado (v = ai + bj ) y (u = ci + dj ), entonces
[ begin {align *} v + u & = (a + c) i + (b + d) j \ [4pt] v − u & = (a − c) i + (b − d) j end {align *} ]
Ejemplo ( PageIndex {9} ): Encontrar la suma de los vectores
Encuentra la suma de (v_1 = 2i − 3j ) y (v_2 = 4i + 5j ).
Solución
[ begin {align *} v_1 + v_2 & = (2 + 4) i + (- 3 + 5) j \ [4pt] & = 6i + 2j end {align *} ]
Cálculo de la forma componente de un vector: dirección
Hemos visto cómo dibujar vectores de acuerdo con sus puntos iniciales y terminales y cómo encontrar el vector de posición. También hemos examinado la notación para vectores dibujados específicamente en el plano cartesiano de coordenadas usando (i ) y (j ). Para cualquiera de estos vectores, podemos calcular la magnitud. Ahora, queremos combinar los puntos clave y mirar más a fondo las ideas de magnitud y dirección.
La dirección de cálculo sigue el mismo proceso directo que utilizamos para las coordenadas polares. Encontramos la dirección del vector al encontrar el ángulo a la horizontal. Hacemos esto usando las identidades trigonométricas básicas, pero con (| v | ) reemplazando (r ).
COMPONENTES DEL VECTOR EN TÉRMINOS DE MAGNITUD Y DIRECCIÓN
Dado un vector de posición (v = ⟨x, y⟩ ) y un ángulo de dirección ( theta ),
[ begin {align *} cos theta & = dfrac {x} {| v |} text {y} sin theta = y | v | \ [4pt] x & = | v | cos theta \ [4pt] y & = | v | sin theta end {align *} ]
Por lo tanto, (v = xi + yj = | v | cos theta i + | v | sin theta j ), y la magnitud se expresa como (| v | = sqrt {x ^ 2 + y ^ 2} ).
Ejemplo ( PageIndex {10} ): Escribir un vector en términos de magnitud y dirección
Escribe un vector con longitud (7 ) en un ángulo de (135 ° ) con el eje positivo x en términos de magnitud y dirección.
Solución
Usando las fórmulas de conversión (x = | v | cos theta i ) y (y = | v | sin theta j ), encontramos que
[ begin {align *} x & = 7 cos (135 °) i \ [4pt] & = – dfrac {7 sqrt {2}} {2} \ [4pt] y & = 7 sin (135 °) j \ [4pt] & = dfrac {7 sqrt {2}} {2} end {align *} ]
Este vector puede escribirse como (v = 7 cos (135 °) i + 7 sin (135 °) j ) o simplificarse como
(v = – dfrac {7 sqrt {2}} {2} i + dfrac {7 sqrt {2}} {2} j )
Ejercicio ( PageIndex {4} )
Un vector viaja desde el origen hasta el punto ((3,5) ). Escribe el vector en términos de magnitud y dirección.
- Respuesta
-
(v = sqrt {34} cos (59 °) i + sqrt {34} sin (59 °) j )
Magnitud = (34 )
( theta = { tan} ^ {- 1} left ( dfrac {5} {3} right) = 59.04 ° )
Encontrar el producto de puntos de dos vectores
Como discutimos anteriormente en la sección, la multiplicación escalar implica multiplicar un vector por un escalar, y el resultado es un vector. Como hemos visto, multiplicar un vector por un número se llama multiplicación escalar. Si multiplicamos un vector por un vector, hay dos posibilidades: el producto de punto y el producto cruzado . Aquí solo examinaremos el producto de puntos; Puede encontrar el producto cruzado en cursos de matemáticas más avanzados.
El producto punto de dos vectores implica multiplicar dos vectores juntos, y el resultado es un escalar.
PRODUCTO PUNTO
El producto punto de dos vectores (v = ⟨a, b⟩ ) y (u = ⟨c, d⟩ ) es la suma del producto de los componentes horizontales y el producto de los componentes verticales.
[v⋅u = ac + bd ]
Para encontrar el ángulo entre los dos vectores, usa la siguiente fórmula.
[ cos theta = dfrac {v} {| v |} ⋅ dfrac {u} {| u |} ]
Ejemplo ( PageIndex {11A} ): Encontrar el producto de puntos de dos vectores
Encuentra el producto escalar de (v = ⟨5,12⟩ ) y (u = ⟨− 3,4⟩ ).
Solución
Usando la fórmula, tenemos
[ begin {align *} v⋅u & = ⟨5,12⟩⋅⟨ − 3,4⟩ \ [4pt] & = 5⋅ (−3) + 12⋅4 \ [4pt] & = −15 + 48 \ [4pt] & = 33 end {align *} ]
Ejemplo ( PageIndex {11B} ): Encontrar el producto de punto de dos vectores y el ángulo entre ellos
Encuentra el producto escalar de (v_1 = 5i + 2j ) y (v_2 = 3i + 7j ). Luego, encuentra el ángulo entre los dos vectores.
Solución
Al encontrar el producto escalar, multiplicamos los componentes correspondientes.
[ begin {align *} v_1⋅v_2 & = ⟨5,2⟩⋅⟨3,7⟩ \ [4pt] & = 5⋅3 + 2⋅7 \ [4pt] & = 15+ 14 \ [4pt] & = 29 end {align *} ]
Para encontrar el ángulo entre ellos, utilizamos la fórmula ( cos theta = dfrac {v} {| v |} ⋅ dfrac {u} {| u |} ).
[ begin {align *} dfrac {v} {| v |} cdot dfrac {u} {| u |} & = left langle dfrac {5} { sqrt {29} } + dfrac {2} { sqrt {29}} right rangle cdot left langle dfrac {3} { sqrt {58}} + dfrac {7} { sqrt {58}} right rangle \ [4pt] & = dfrac {5} { sqrt {29}} cdot dfrac {3} { sqrt {58}} + dfrac {2} { sqrt {29}} cdot dfrac {7} { sqrt {58}} \ [4pt] & = dfrac {15} { sqrt {1682}} + dfrac {14} { sqrt {1682}} \ & = dfrac {29} { sqrt {1682}} \ [4pt] & = 0.707107 \ [4pt] { cos} ^ {- 1} (0.707107) & = 45 ° end {align *} ] [19459003 ]
Ver Figura ( PageIndex {18} ).

Ejemplo ( PageIndex {11C} ): Encontrar el ángulo entre dos vectores
Encuentra el ángulo entre (u = ⟨− 3,4⟩ ) y (v = ⟨5,12⟩ ).
Solución
Usando la fórmula, tenemos
[ begin {align *} theta & = { cos} ^ {- 1} left ( dfrac {u} {| u |} ⋅ dfrac {v} {| v |} right ) \ [4pt] left ( dfrac {u} {| u |} ⋅ dfrac {v} {| v |} right) & = dfrac {−3i + 4j} {5} ⋅ dfrac { 5i + 12j} {13} \ [4pt] & = left (- dfrac {3} {5} ⋅ dfrac {5} {13} right) + left ( dfrac {4} {5} ⋅ dfrac {12} {13} right) \ [4pt] & = – dfrac {15} {65} + dfrac {48} {65} \ [4pt] & = dfrac {33} { 65} \ [4pt] theta & = { cos} ^ {- 1} left ( dfrac {33} {65} right) \ [4pt] & = 59.5 ^ { circ} end { alinear *} ]
Ver Figura ( PageIndex {19} ).

Ejemplo ( PageIndex {11D} ): Encontrar la velocidad de avance y la demora usando vectores
Ahora tenemos las herramientas para resolver el problema que presentamos en la apertura de la sección.
Un avión vuela a una velocidad de (200 ) millas por hora con rumbo SE de (140 ° ). Sopla un viento del norte (de norte a sur) a (16.2 ) millas por hora. ¿Cuáles son la velocidad de avance y la demora real del avión? Ver Figura ( PageIndex {20} ).

Solución
La velocidad de avance está representada por (x ) en el diagrama, y necesitamos encontrar el ángulo ( alpha ) para calcular el rumbo ajustado, que será (140 ° + alpha )
Observe en la Figura ( PageIndex {20} ), que el ángulo ( angle BCO ) debe ser igual al ángulo ( angle AOC ) por la regla de ángulos internos alternos, entonces el ángulo ( ángulo BCO ) es 140 °. Podemos encontrar (x ) por la Ley de cosenos:
[ begin {align *} x ^ 2 & = {(16.2)} ^ 2 + {(200)} ^ 2−2 (16.2) (200) cos (140 °) \ [4pt] x ^ 2 & = 45,226.41 \ [4pt] x & = sqrt {45,226.41} \ [4pt] x & = 212.7 end {align *} ]
La velocidad de avance es de aproximadamente (213 ) millas por hora. Ahora podemos calcular la demora usando la Ley de los senos.
[ begin {align *} dfrac { sin alpha} {16.2} & = dfrac { sin (140 °)} {212.7} \ [4pt] sin alpha & = dfrac {16.2 sin (140 °)} {212.7} \ [4pt] & = 0.04896 \ [4pt] { sin} ^ {- 1} (0.04896) & = 2.8 ° end {align *} ] [ 19459003]
Por lo tanto, el avión tiene un rumbo SE de (140 ° + 2.8 ° = 142.8 ° ). La velocidad de avance es (212.7 ) millas por hora.
Medios: acceda a estos recursos en línea para obtener instrucciones adicionales y practicar con vectores.
Conceptos clave
- El vector de posición tiene su punto inicial en el origen. Ver Ejemplo ( PageIndex {1} ).
- Si el vector de posición es el mismo para dos vectores, son iguales. Ver Ejemplo ( PageIndex {2} ).
- Los vectores se definen por su magnitud y dirección. Ver Ejemplo ( PageIndex {3} ).
- If two vectors have the same magnitude and direction, they are equal. Ver Ejemplo ( PageIndex {4} ).
- Vector addition and subtraction result in a new vector found by adding or subtracting corresponding elements. Ver Ejemplo ( PageIndex {5} ).
- Scalar multiplication is multiplying a vector by a constant. Only the magnitude changes; the direction stays the same. Consulte el Ejemplo ( PageIndex {6} ) y el Ejemplo ( PageIndex {7} ).
- Vectors are comprised of two components: the horizontal component along the positive (x)-axis, and the vertical component along the positive (y)-axis. Ver Ejemplo ( PageIndex {8} ).
- The unit vector in the same direction of any nonzero vector is found by dividing the vector by its magnitude.
- The magnitude of a vector in the rectangular coordinate system is (| v |=sqrt{a^2+b^2}). See Example (PageIndex{9}) .
- In the rectangular coordinate system, unit vectors may be represented in terms of (ii) and (jj) where (i) represents the horizontal component and (j) represents the vertical component. Then, (v = ai + bj) is a scalar multiple of (v) by real numbers (a) and (b). See Example (PageIndex{10}) and Example (PageIndex{11}).
- Adding and subtracting vectors in terms of (i) and (j) consists of adding or subtracting corresponding coefficients of (i) and corresponding coefficients of (j). Ver Ejemplo ( PageIndex {12} ).
- A vector (v = ai + bj) is written in terms of magnitude and direction as (v=| v |cos theta i+| v |sin theta j). Ver Ejemplo ( PageIndex {13} ).
- The dot product of two vectors is the product of the (i) terms plus the product of the (j) terms. Ver Ejemplo ( PageIndex {14} ).
- We can use the dot product to find the angle between two vectors. Example (PageIndex{15}) and Example (PageIndex{16}).
- Dot products are useful for many types of physics applications. See Example (PageIndex{17}).